//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//	File			:	"MapManager.h"
//
//	Author			:	Mike Davis, Matt Stover, James Thornton, Keith Webster
//	
//	Project			:	TacWars
//
//	Last Modified	:	11/6/2013
//
//	Purpose			:	
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#pragma once
#include <iostream>
#include <vector>
#include "BattleMap.h"
#include <string>
using namespace std;
class MapManager
{
public:
	static MapManager* GetInstance(void);
	bool Load(const char* szFileName);
	void Unload();
	BattleMap* GetMap() {return map;}
private:
	vector<TileM> Tile;
	BattleMap* map;
		MapManager();
	~MapManager();
	

};